式,会导致魂力弹中两股不同方式的运动的魂力发生冲突,出现发射方向无法控制,手掌魂力脉络的负荷太大。
奥斯卡可不想右手再次被废掉。
就这样奥斯卡的研发再一次进入了瓶颈阶段,虽然每天晚上史莱克七怪的团队战都在连胜。可是奥斯卡的单人赛的成绩依旧稳定保持连败。
其实并不是奥斯卡打不过他们,只只是奥斯卡总想着拿对手当做自己魂力弹形态变化的试验品。
这也使得奥斯卡经常打到后面,即使有恢复小香肠的补充也依旧出现了魂力消耗殆尽的情况。最终吞下失败的苦果。
不得不说战斗是最好的提升方法,在对战过程中,他从和自己对决的魂师身上,总能找到改进魂技的灵感,虽然这些灵感不一定有用。
直到第十九场比赛,对手依旧是一个强攻系魂师,而他的武魂是一杆铁枪,和他对战的过程中。奥斯卡再次产生了一个新的灵感。虽然这场战斗又是奥斯卡输了但奥斯卡没有丝毫难过的表情。
他觉得既然凝聚成魂力弹的魂力无法以直线的形式射出,那么我就让他在手上突然产生形变,魂力弹的魂力是旋转运动的,他完全可以将这些凝聚成成圆锥形态。
这样螺旋丸的攻击会变得更加的突然。试想如果一个球形魂力弹突然变成圆锥形,那么他就意味着能够提前与对方身体接触,从而产生伤害。
原理一想通,奥斯卡也不顾及其他,直接跑到了顶楼,开始验证自己的想法。结
第47章 改良魂力弹(求推荐票,求收藏)(4/5)