加持,这在预料之内,让他牙酸的是,在没有转职,没有装备,没有技能,所有玩家都还只是靠裸属性在平A的情况下,就这样了,以后怎么办?
当然不行,绝对不行!
他把这一块“进程”单独的罗列出来,分析其内部最‘耗能’的子项。
“竟然是复活捡尸!?”
小爱说:“玩家在战斗中死亡,系统要分出资源保护他的尸体,还要修复到可以重新承载玩家灵魂的地步,消耗的全是系统资源,而不是【活性物质】。”
贝高阳捏了捏眉心,大部分游戏内容和功能都是在地球买来的,只是没想到这么一个不起眼的设定竟埋着这么大的坑。
改,肯定要改。
只是已经调整过一次了,就算要改也要等到首测结束后。
“其实可以设计成特殊的功能道具或者奖励,只要提高门框,不这么泛滥,应该能节省80%以上的系统资源。”
“嗯,小爱把这一项记录下来。”
第二个比较‘耗能’的子项更让人意外了。
竟然是每个玩家的评分。
“评分是对每个玩家的综合素质的评估,方便玩家一目了然的了解自己、物品和对手的强弱和品质,很消耗系统的运算资源。”
“什么评分,砍,砍掉,现在就砍!”
这一项之前没有调整过,贝高阳连个系统公告都懒得发了,直接砍掉了这个‘耗能’大户。
满意的看
第十三章 魔网是唯一的指望(2/5)