死亡,积分又充足,在这个房间中就可以迅速痊愈。
在离开居所,进入梦魇空间时,轮回者的外表会被梦魇印记进行模糊化。
除了眼睛和身体外,轮回者无法看清其他轮回者的面容。
一般来说,轮回者之间是不会轻易透露自己现实身份的。
主要是怕在梦魇空间或梦魇世界中结仇,然后在现实世界遭到打击报复。
不过也有例外,比如在现实世界本身就是同一个势力的人,如八荒殿、浩然盟、大乾帝国那样的,那透露自己的身份就没什么问题。
在梦魇空间中,轮回者无法互相攻击,有恩怨要解决可以通过梦魇印记申请擂台战。
擂台战分为死斗模式、赌斗模式、切磋模式三种。
无论哪种模式,发起方都得向空间支付一笔积分。
切磋模式通常用于同伴好友之间切磋武艺。
这种模式下,双方头顶会出现一根虚拟血条。
任何会对对方造成伤害的攻击,都会被空间化解,同时反馈到头顶血条,根据伤害输出减少一定长度的血条。
说出来就清楚明白了,这不就是电子游戏的模式吗?
切磋模式的好处就在于,双方交手时无须像在现实世界那样,担心自己伤到对方,打得束手束脚,许多杀招都不敢用,可以尽情发挥自己一身实力。
赌斗模式与切磋模式差不多,都是以血条论胜负,谁血条先被清空,谁就输。
第四十四章 罡境(2/5)