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巫师:从秘纹开始

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23、一环法术
根本所在!

    “可惜,任何一个成熟的法术模型,都需要设计者投入大量的精力与心血,价值由此也变得十分昂贵。”

    “光是自己做巫师学徒的那点积累,一个红月之心都已经够折腾的了,其他类型的法术模型又怎么可能准备?”

    “如今也只能拿着强化版的戏法,权当安慰了……”

    雷格把玩着火焰手套,自言自语着,同时还发现了一个问题:

    通过精神力能离体施法,加之他对精神力控制程度较高,火焰手套在他手上的确可以冒充巫师之手。

    然而这未免也……消耗太高了吧?

    雷格的感觉并没有错,戏法本是设计给巫师学徒的,讲究的就是一个低消耗,要是做成一环巫术那样,只怕分分钟就要将人抽干!

    只不过是他玩法超出了戏法的能力范围,相当于强行把法术位阶拔高了一个等级,如此质变自然需要数量来支持。

    若是换成了一环巫术,这种现象反而会得到改善,甚至能同时做到威力提高、能耗降低。

    当然,有了一环巫术与戏法的区分,一环巫术之间自然也存在不同。

    不同法术在法术模型“完整程度”乃至“基础原理”上的不同,造就了其威力、能耗、乃至性能比之间的明显区分。

    就拿雷格现在对“能耗”的感受来说,没有法术模型的肯定远比有法术模型的更依赖精神力。

    同时,法术模型不够完整的,其细微缺损或

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