个游戏公司的信息库中把用户的虚拟账户跟个人信息管理机构发送的特殊验证码进行绑定,
这样完成了账户实名认证的同时,游戏公司是接触不到用户信息的,他们只能知道用户符合了他们设置的某些条件。
如果是一些需要定位地理位置的游戏,比如说桃醉看到的那个可以到现实世界里捕捉宠物的网游,那么就需要游戏公司进行相关申报并审核,然后联相关的导航定位软件的信息,
并且这种信息必须存储于官方成立的专用云服务器中,任何调取都需要申请并留下记录,还得签订严格的此类协议。
还比如说快递、送餐、打车等互联网软件,也都是使用此技术。
相关的企业可以为了经营向个人信息管理机构申请特定的大数据进行业务分析,但必须是跟特定个人信息无关的,
他们只能得到大数据,却得不到单个用户的个人信息。
而诸如快递、送餐人员拨打用户电话,也是配套专门的算法的,他们拨打电话只需点击订单即可通过个人信息管理系统中植入的呼叫功能中转。
就算是送餐入户,也只能是终端配送人员临时得到个人信息管理机构反馈的用户位置信息,得不到其他信息,也就是尽可能的做到信息隔离。
除非是这些配送人员有意收集用户信息。
但这样的单个信息收集整合,相对于这些工作人员是很麻烦的,需要手工一点点的收集。
但这样的行为不仅
第二十三章 系统和担当(3/5)