神器剑,难有出彩之作。
武邑的描述从开始的兴致勃勃,随着南曦的摇头转为沮丧,讲到最后一版时,声音压得格外低迷。
见武邑受挫不已,南曦手指轻点上第二版设计,它的剑身尚算独特,选用流线型的设计。
武邑见南曦态度有所改变,眼睛一下睁大,兴奋问:“这版有可取之处吗?”让打击成习惯了,都不敢问这版是否通过。
南曦‘呃’声,随着呃思考了几秒,答道:“其实和其他版一样,缺乏闪光点。我意思这种花里胡哨的取巧设计最好别搞了,加到特效上显得非常炫酷,如果没特效的话,这东西有点像打鱼的勾子啊。你应该听过特效组给出的意见,角色使用神力或魔力时武器有特效附着,更能彰显对应主角能力。与在合适的情节加入BGM同理,好引人入戏。如果BGM乱入,只会让人觉得跳戏。”
南曦瞟眼身边人,确定武邑在听,道出总结:“所以流光剑本身的样子至关重要,不容小觑。你得设计出一款大气磅礴的剑,否则就算我勉强给你通过,师父那边难松口啊。”
“嗯,知道了。”武邑若有所思地答应。
飘乎乎地离开,回到等待结果的手下身边,嘴里不住念叨四个字:大气磅礴。
离开道具组,南曦前往二楼自助餐厅,打算找点小吃垫垫。
五种糕点各拿了一小点,挨个吃完小鸟胃竟有饱腹之感。
南曦心慌地放弃坐电梯,爬楼梯来帮助消化,她得留出
218、错在哪?(2/9)