,自然知晓。
而韩奇所做的更改,便是将适应期数据化。
将每两阶之间像网游一样划分为十级。
玩家可以通过日常锻炼、战斗,获得数据化的“经验”,经验足够后就能升级,升到十级就能服用基因药水突破下一阶。
这样设置,是为了给玩家们带来更加清晰明确的目标,让他们刷怪更有动力。
至于这个设置到底对适应期有没有用……
当然没用!
哪怕你整天干坐着不动,适应期也迟早会过去,只是比锻炼战斗来的慢而已。
当然,在玩家的主观意识里,他们的升级主要还是靠打怪获得经验来进行提升。
这样一来,玩家们为了快速升级,肯定会鼓足了劲儿拼命杀丧尸,而且还不会对这个枯燥的过程感到无聊。
到时候,韩奇就会有源源不断的积分到账。
想想就觉得未来可期。
除此之外,因为系统能量有所提升,韩奇对玩家们杀怪后处理晶核的过程也进行了优化。
从今往后,玩家们干掉丧尸后,就不需要再亲手去挖脑壳,而是会在经过同意后,由系统自动进行回收。
甚至如果有部分晶核不想兑换积分,还能按需求进行分类,直接送到玩家手里。
这方面的优化,主要还是为了提升玩家的杀怪效率。
如果每场战斗都要亲手去挖的话,效率就太低了点,还有一定几率发生遗
第45章 二测开启(4/8)