不错。
这让柳应诗更加坚定,要跟荀泽打好关系。
虽然文章由始至终,都没有提到《神鼎刀剑录·十》一个字,自然不存在什么捧一踩一。
但文章提到的每一个优点拎出来,都能吊打《神鼎刀剑录·十》。
虽然2.5D回合制,跟3D动作类游戏,根本不是一个类型的游戏。
但是《仙剑奇侠传》每个角色,每个动作,看起来都无比的流畅。
特别是酒剑仙出场那几段动画,看起来又飘逸又霸气又有点喜感。
跟《神鼎刀剑录·十》的僵硬动作,形成鲜明的对比。
游戏中虽然也时不时出现诗句,但是穿插起来也是恰到好处,不像《神鼎刀剑录·十》,两人聊点日常话题,都尴尬得不行。
还有《仙剑奇侠传》中,从十里坡到最终BOSS战,沿途遇到的小怪,都是不一样的。
仅仅从这一点,就可以看出,两款游戏的用心程度,简直就是云泥之别。
玩家们可不知道,荀泽为了给玩家尽可能带来新鲜感。
除了保留《仙剑奇侠传》中,原有的怪物外,还从记忆中的其他游戏里,搬来了不少小怪。
更不要说剧情了,《仙剑奇侠传》甩了《神鼎刀剑录·十》,甚至整个系列好几条街都不止。
越是对比,《神鼎刀剑录·十》的玩家就越是生气,甚至是愤怒。
你翼网一个老牌游戏公司,经营这IP
0037 二星游戏设计师(2/6)