刀笔”。所谓“文科生”。
精神系的
“乐师”——这属于娱乐职业,在所有职业之中不负责具体的生产和管理。音乐、表演、舞蹈等等职业归于此类。所谓“艺术生”。
“巫师”——巫师是人类文明史产生分工之后最早的一对职业,巫师是祭祀,武人是战士。除了宗教人士、现在部分社会活动家,舆论家也可归于此类。
最后一个职业,
“商人”——百搭,但是偏向于“刀笔”,我们所谓“商科生”,或者做买卖的。
我把主角定为这个职业,也是考虑“商人”作为百搭,能接触到各种货物,和各种人打交道,比较适合串联起整个世界形形色色的架构,下限低,上限高;
另一方面,商人和我们普通人比较贴近,似乎我们人人都可以摆地摊,搞创业嘛。没有特别深的专业壁垒。主角作为商人,可以用一个观众、外行的通俗视角向读者交代这个世界。
最后,列举下九职业的技艺。
九职业的技艺受到诡秘之主的序列影响,也受到炉石英雄技能的影响。
每个职业6个技艺,每个技艺有DCBA四等。6个技艺都是大的职业里面的次职业。
不像诡秘的序列不能跳,必须按顺序走完;这本书每个职业的6个技艺是可以跳的,不是线性,而是组合性的。
另外,诡秘的高阶序列其实大多为个别角色量身定制,普适性其实不够。本书的技艺大致对应诡
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