平台的年代,它在国服一个月也可以有20多万的收入。
在那个端游为主的年代,全靠口耳相传的页游有这样的成绩已经非常了不起了。
不过游戏在发展,当年以travivan为蓝本的诸如《七龙纪》,《武林英雄》等游戏都是非常简陋的——没有战斗画面,也没有动态图片,一切的战斗都是用数字来表现的。
至于后来一刀999的,是兄弟跟我一起来...目前的技术根本达不到。
但是在2005年凭借银河浏览器和输入法的点击量,想要把页游推广开,绝对不是问题。
而且很重要的一点的就是,页游投入小,制作周期也短。就算一个月出一款,一年也能出十二款,而十二款游戏只要有一款取得成功,就能带来不俗的收入。
在2008年,一个爆款横空出世,《热血三国》。这款游戏联合了当年91wan,4399等业内最强的一批公司,联合运营,通过宣传使得这款游戏同时在线达到了60多万人,月入几千万。
所谓的“联合运营”,就是在各个网站和平台上搭建自己的服务器,通过协商分配利益,达到最大化宣传同时完美降低了成本。
而“联合运营”这四个字,这直接将行业模式确定,同时引发了整个国内游戏圈的“大地震”,同时也第一次让人们看到了网页游戏的潜力。
“我们现在摊子铺的很大,但也不是至于十几二十个人抽不出来,我在光通和畅游调几个技术人
第203章 页游计划(4/6)