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智能霸权

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38、黑神话2
心放在这上面。

    王奇的摸索(《明日帝国》),只能是餐前小菜,作用是练兵。

    即使搞出来,也只是小作品。

    能扛起大旗的还要是3A作品。

    高投入、高质量、高体量。

    《神话》恰好符合这样的条件。

    投入巨大,

    体量巨大,

    ……

    在沈昆的计划中,“致命武力”公司现在不过是刚刚起步,要想扬名国际,必须有代表作。

    《虚拟伴侣》虽然不错,但受众太小。

    影响力在行业内很大,却没有破圈的能力。

    甚至在玩家中,仍有很大一部分人连看都不会看。

    说一句“圈地自萌”,不为过。

    沈昆需要的,是一款“里程碑”游戏。

    一款能为其它厂商树立标杆的游戏。

    《神话》正好有这个潜力。

    题材方面,天然具有国际性,不管是日韩,还是欧美,对猴子并不陌生,

    技术方面,有外挂支撑,ai智能、动画引擎已具备,

    团队方面,李强一行有足够的情怀。一款游戏要想青史留名,只有炫技是远远不够的,感动人心的力量还要有人参与。

    ……

    多方面因素加在一起,值得冒险一把。