王奇:“随时可以。”
沈昆点头,加了对方的联系方式,
客气寒暄几句,开始进入正题,
王记者:“沈总,你们制作这款游戏的初衷是什么?”
沈昆:“在现在这个高科技时代,大家生活在高楼林立、人口密度极高的大城市里,年轻人变得越来越不懂得社交,不是他们没有这个需求,而是他们不懂怎么社交,甚至恐惧社交……”
“《虚拟伴侣》设计之处,就是想改变这种状况,想利用游戏的设计机制来辅助大家学习社交,尤其是面对面的社交……”
记者:“我听说游戏中npc的智能非常高?”
沈昆:“所是的,我们在游戏里加入了大量的NPC角色,你不要把它们理解为普通的游戏NPC角色,制作团队花费了大量的精力,力求让这些角色尽量鲜活。”
“比如呢?”
沈昆:“嗯……每个人的对话,都有着AI算法支撑,每天和你的交流的台词都不一样,就像一个个活生生的人一样。”
王记者:“《虚拟伴侣》中npc有多少?”
沈昆:“能够和玩家交互的有300个之多,每个NPC都有自己的性格,行为习惯、口头禅、NPC事件。”
“根据玩家与他们的关系、场景、时间、互动的行为等等又有完全不同的表现,这些NPC会主动跟你沟通,让玩家愿意跟他们进行初级的社交活动。”
王记者:“我听
21、余波(2/5)