要以为这不重要,确定了决定能量方块的条件之后,再制作能量方块时便能更容易确定配方了。
要知道树果颜色决定能量方块颜色,和味道决定能量方块颜色,配方完全是不同的。
在游戏中按树果颜色制作能量方块非常简单。
当放入二到四个相同颜色的树果时,能量方块的颜色必定与树果的颜色相同。
当放入二或三个相同颜色的树果和一个其它颜色的树果时能量方块的颜色与前者的颜色相同。
当放入二到三个颜色都不相同的树果时,能量方块的颜色则随机与其中一种相同。
当放入四个颜色都不相同的树果时,能量方块的颜色则为彩虹色。
这便是按树果颜色来制造能量方块的规则。
......
但是按树果味道制作能量方块则要复杂的多。
每个树果都有自己的所代表基础口味。
以橙橙果为例,橙橙果的味道,辣、涩、甜、苦、酸的每一项分值都是10分。
甚至有的树果的某种口味会是负分,这样不同树果之间的味道会互相抵消。
所有参与混合的树果的单项基础口味之和,就是这种树果精华的口味的基础值。
如果树果混合器转数不够,则会出现口味为负的情况。
这种情况制造出的能量方块,一般都是次品。
为了避免这种情况,冬树特意选用了大功率的电机。
第39章 检验(求投资,每日3000字的任务快要完成了!)(3/7)