,精神输出很大,容易造成精神衰弱等症状。
越激烈,越需要集中精神的思维感应控制游戏,消耗的精神就越大。
根本就不可能实现理论上人们在睡觉休眠的状态下,进入虚拟实境世界的过程。
有些科学家甚至已经提出了反证论文,证明人类的休眠的状态下,根本就不可能让大脑皮层的思维正常的联结思维感应控制器。
因为休眠状态下的大脑皮层思维,非主控意识状态,根本不能够主动和思维感应控制器进行联结,并用思维开启控制器。
吴响在模拟人生游戏世界掌握的虚拟现实技术,虽然是成熟的技术,但也不能够让玩家在休眠的状态下进入虚拟实境世界。
而是必须在精神意识绝对清醒的状态下,思维联入虚拟实境。
所以,思维感应头盔,才会只有休憩这一个模式,且限定了游戏时间。
而思维感应舱,则是有三种模式,休憩,熟睡,沉眠。
看起来确实是让人在休憩,或熟睡,沉眠的状态下进入虚拟实境世界,但先后过程却相反的。
因为只思维感应舱才具备熟睡和沉眠模式,也是玩家在精神意识绝对清醒的状态下,进入了虚拟实境世界后,再让身体去接受感应舱里释放对人的身体有益的营养液和纯氧模式,维护身体的消耗和给养,并不是真的让人进入熟睡和沉眠状态。
休憩,熟睡,沉眠三种模式不是字面上的意思,代表的只是玩家在虚拟实境世界
第六十二章 互联网次世纪危机会议(3/7)