【随着恶意值提高,玩家的下一次死亡,将会面临更为严重的死亡惩罚。】
【例如,正常的死亡,是境界掉落一重,外加身上的一件物品。】
【而恶意值高的玩家死亡,除了境界掉落,不单单会掉落一件物品,而是更多,若是玩家的恶意值很高,一次死亡,可能身上的东西,全都掉光。红到发黑的话,可能掉落了所有物品之外,还会掉落更多的境界,甚至是自身的武学熟练度之类的。】
【所以希望各位玩家,健康游戏,谨慎走黑暗路线,相信上天善恶有报哦~】
【当然,这个红名机制,也对NPC生效,凡是正义值为正的NPC,彼此之间没有产生矛盾的话,杀了也是会产生恶意值,正义值为负数的则不会(例如山贼,土匪,江湖帮派份子,歪门邪道中人,正义值基本都是负数,大家可以放心除恶,但像平民百姓,正义值则大多为正值。)。】
这一个帖子。
可以说是官方,临时推出的一个补丁。
不过挺合理。
毕竟老玩家,具有先发优势,若是想要针对萌新,那可太简单了。
还有对付那些低级NPC也是如此。
在这个帖子下面,有很多玩家,在进行着讨论。
“哈哈,这个补丁,不会给那个喷子加的吧?”
“确实有可能,官方都看不下去了。”
“这个魏哥还真有意思,每一次,都会引来一些意想不到的事
第一百六十三章 红名机制(5/6)