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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十六章 接地气不是接到地府去!
开发《逃生》的这段时间,她晚上都是睡得挺晚。

    为什么?

    害怕啊!

    尤其是拿着陈旭给她的DV,她还真的尝试了一下,结果那阴间到极点的氛围,直接让她整个人都不好了。

    毕竟自己脑补,然后自己吓自己,这是最可怕的事情。

    当然也正因为如此,她按照陈旭给出的要求,进行的概念原画设计,都非常的有感觉。

    “是啊!而且游戏里面,玩家还不能反抗只能够逃跑。”听着阮宁雪的话,旁边的杨忻也是感慨道。

    正在进行一个动作设计的陈旭,笑了笑:“这不是很带感么?而且有枪的话,那很容易就变成FPS游戏了,毕竟恐惧源于火力不足么。”

    一般的恐怖游戏里面,为什么会安排枪械?

    一方面是为了丰富游戏的内容,另一方面的话也是给玩家一种适当的发泄口。

    这样的做法其实非常合适,前世的《生化危机》就是采用的这种模式。

    但这样做也有很大的缺陷,那就是容易让恐怖游戏变成FPS游戏。

    毕竟恐怖来源于火力不足,只要有足够的火力,那就能够将恐惧压低。

    包括前世《生化危机》就是在这一部分上面,逐渐走偏。

    从四代之后,就偏向于突突突,直到重制版再次重走恐惧的路线,且在‘生化危机8村庄’里面将整个节奏处理到了一个非常完美的地步。

    当然虽然对

第四十六章 接地气不是接到地府去!(2/5)