返回

游戏制作:从治愈玩家开始

首页
关灯
护眼
字体:
第四十四章 《逃生》
有想法了,但陈旭也没立刻行动,而是先在网上大致了解了一下平行世界恐怖类游戏的现状。

    简单来说,跟前世差不太多。

    不过是影视行业,又或者是游戏行业,恐怖游戏都没有什么大成本的制作。

    基本上都是以小博大的类型。

    不过相较前世的话,单纯恐怖游戏的市场份额倒是大了不少。

    其中甚至有单作品近千万的存在。

    当然这是比较老的那种类型,基本逢年过节就白菜骨折价,而且上线了有不少年的那种。

    此外的话,感觉更适合VR端的恐怖游戏,则是一款都没有。

    毕竟VR端的游戏,在开发成本上面可以说十分庞大了。

    同时本身恐怖游戏又是一种比较小众分类的游戏。

    除非情有独宠,对恐怖文化有特别的喜爱,否则的话没人会在VR平台上面进行恐怖游戏的开发。

    毕竟风险实在是太大了。

    至于PC平台上的恐怖游戏,则是分成了两种,一种是比较小成本的做法。

    例如《传说之下》跟《去月球》的那种模式。

    另一种的话,就是按照中小型体量的游戏来做。

    差不多了解完平行世界的恐怖游戏的市场跟相关发展后。

    很快陈旭就已经决定了。

    按照中小型体量的模式来做,《魔镜》《传说之下》《去月球》带来的收入,目前的星云游戏还是有一

第四十四章 《逃生》(4/6)