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游戏制作:从治愈玩家开始

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第四十一章 一锤定音
没,能算科幻游戏么?’

    ‘顶楼上的一票,《银河英雄》夺奖才算是实至名归好吧!’

    ‘拉倒吧,什么叫游戏性,你特么给我翻译翻译?剧情难道不是游戏性的一种?音乐难道不是游戏性的一种?一定是要打怪、解密这才算游戏性?’

    ‘没错,如果说《去月球》不算科幻游戏,那参赛里面一大票都不能算,那你让游戏部将它们全部剔除出去吧。’

    ‘不听不听,王八念经,反正我票给《去月球》了。’

    ‘呵呵,胜利一定属于《银河英雄》!’

    ‘没错,《银河英雄》肯定能够拿下最后的胜利!’

    ‘哼,什么《银河英雄》看看那游戏设计师的名字‘孟佐’,这不就是做梦么!想要拿到一等奖,估计也就在梦里拿了!’

    ‘擦,老哥你这个解读分析的角度,非常的刁钻啊!’

    ‘话说你们一定笃定《去月球》跟《银河英雄》分出胜负了?看不起我大魔人制作的《黑之兽》’

    ‘呵呵,别看《去月球》跟《银河英雄》现在的玩家票数远超其它游戏,我有一种预感最后获得胜利的会是黑百合工作室的《阿莎姬》’

    ‘楼上的两位,晚上还没有到,请不要做白日梦了,干净利落且圆润的离开好么?’

    ‘+1,楼上的那两位请圆润地离开!’

    每个玩家都有自己的心头好,如今真正的结论还没有出来。

    这自然是在各大社

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