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游戏制作:从治愈玩家开始

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第二十一章 好评如潮
的仁慈,还有我的!’‘这使你充满了决心!’

    “销量还不错,不过暂且得让其发酵一番。”接过电脑,看了一下后台的销量,陈旭也是露出笑容。

    2749份,并不算高的一个数据。

    也很正常,尽管之前跟钟媒进行了一场炒作。

    可实际上只是让更多玩家知道了《传说之下》这款游戏的名字而已。

    对于很多玩家来说,星云游戏以及陈旭都是非常陌生的。

    唯一拿得出手的也是一款绅士游戏。

    而且《传说之下》的定价,陈旭则是定为了36块钱,跟前世一样。

    作为独立游戏并不算贵,而且平行世界的社会经济也要比前世高许多,否则的话游戏行业也不可能那么兴盛了。

    19点~23点,这算是一个黄金时间段了。

    本身游戏时空的评测就让游戏热度发酵,同时这个时间段也是玩家空闲的一个时间段,正好可以用来体验游戏。

    在19点之前,《传说之下》的销量数据涨幅,大概是在一小时500的左右。

    但等到了19点后的时间段,这个数字直接飙升了一倍还要多,达到了1200左右。

    同时总销量也成功突破了14000份。

    而且游戏的评论也逐渐开始多了起来。

    要知道,距离《传说之下》正式上线到游戏平台,到现在为止才过了一天半而已。

    万象城之前聚餐的

第二十一章 好评如潮(2/5)