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重生网游大时代

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第373章 武侠格斗游戏之父
   要知道,他之前开发的《笑傲江湖》,用的只是《雷神I》,如果当时用的是《雷神III》,相信游戏画面和质量效果更好。

    而沸腾游戏拿着这款当下最先进的3D游戏引擎,却只是用来借鉴学习,顺手制作《CS》山寨版的《穿越火线》,这真是饱汉不知饿汉饥啊!

    当然,沸腾游戏主要人力、精力和资金,都投放在了研发有自主知识产权的3D游戏引擎上,显示出极大的耐心和野心,这也让蔡俊松对未来更加充满了信心。

    退一万步讲,即便《沸腾引擎》用不上也有后路,他完全可以用《雷神III》把《流星蝴蝶剑》做出来,反正游戏引擎只是图像处理方面工作,其他的工作也不少,不用急于一时。

    总不能可能沸腾游戏在自己研发的游戏引擎失败后,不让他用《雷神III》吧?

    所以最终,双方一拍即合,蔡俊松入职沸腾游戏。

    他的加入,也让方杰对沸腾游戏内部又一次进行了机制改革,实施了游戏制作人制度。

    所谓游戏制作人制度,是以游戏制作人为中心,依靠自己的资源和优势,建立和主持旗下游戏研发团队和项目,即游戏工作室,而公司则为工作室提供资金、资源、人员、技术、售后、运营等方面的必要支持,双方按一定的收益比例分成,工作室主管有更大的自主权。

    比如金山公司的「西山居工作室」,前世腾讯的「北极光工作室」、「光子工作室」、「魔方工作室」都是如此。

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