海外打钱游戏工作室,赚的其实是国内外两地之间的汇率差价,本质上是国内人口红利带来的利润优势。
打个简单的比方,国内人均月收入1000RMB,而韩国人均月薪1000美元,这两者能一样么?
数量是一样,可货币单位相差八倍有余!
国外玩家打钱,扣去各种成本,尤其是劳动力成本,累死累活一天肝12个小时,可能还不如去街上扫半天的大街赚得多,但对国内玩家来说,人家看不上的这点收入折算成RMB,那是相当的可观。
同样的道理,月薪1000美元的海外玩家每个月花30美元买张月卡,再花个百把美元在游戏里休闲一下很正常,完全能够承担得起,但这30美元的月卡对国内玩家来说,那就是半个月的工资!
如果能把国外玩家日常百八十美元的支出赚到自己的腰包里,对国内玩家来说,就是发财了。
所以其实也不是韩国玩家舍得花钱,他们只是正常消费,因经济收入水平、消费水平等因素,再加上汇率差价和国内劳动力成本低,这中间只有国人做游戏工作室才有利可图,要是老外们做游戏工作室,最多保本。
这种情况下,国人如果再用上外挂……
Emmmmmm……
反正海外工作室成立一个月之后,30台电脑两班倒,日平均总流水至少可以达到1亿天堂币,折合RMB12万,扣除各种成本,纯利润差不多有10万,即便不算开枝散叶出去的分支工
第200章 MUD收入地位被取代(3/5)