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重生网游大时代

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第106章 大型互动社区核心玩法
态则是见惯了纷杂,反倒喜欢佛系躺平淡然地享受。

    相应的,后世网文风格也是同理,各种日常比如恋爱和四合院、二次元、丧文化、种田养鱼、佛系、躺平、迪化、复古、复兴、重生、国风等元素深受00后们读者们的喜爱。

    前世方杰写网文做游戏,对这方面有过深刻的研究,只是没想到,重生到2000年做游戏,居然又得用上这些理念,感觉像是一个轮回。

    除了有针对性地对核心玩法进行策划和设计,他还需要考虑另外一个关键问题:如何赚钱。

    大型游戏互动社区,严格来说是一家网站,而不是游戏。

    至少表面如此。

    这种形式的网站,只能免费,靠收取游戏月卡来赚钱是不可能的,像MUD游戏里贩卖游戏币,也是不可取的。

    不过不要紧,「流量变现」了解一下?

    这个概念要到15年之后才逐渐形成广泛认知,而作为重生者,方杰不介意提前拿出来。

    当下能与其挂钩的,就是51ka点卡销售。

    虽说现在手机充值卡,每张卡也就赚几毛钱到一块多钱,但基数一旦上去,那就不可同日而语了。

    何况,手机充值卡只是其中一个SP项目(电信增值服务业务),《万王之王》一旦出来,游戏点卡销售才是大头,等明年《石器时代》、《大话西游》什么的出来,小灵通、固话IP卡出来,那收益就很可观了!

    要知道这是全国范围

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