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重生网游大时代

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第106章 大型互动社区核心玩法
经济循环」、「核心算法」、「游戏程序」……等等方面的大纲内容。

    核心玩法,原本是打算直接照抄《放置江湖》,但现在不一样了。

    方杰确定了两个核心玩法。

    第一个核心玩法:「放置+」。

    即主要以放置形式为主的游戏,极大降低游戏难度,并抓住玩家们的业余碎片时间,同时添加多款甚至全款放置类游戏,而不是只弄一个武侠放置类游戏,以拓展受众群。

    毕竟并不是人人都喜欢武侠中的打打杀杀,也有喜欢西方魔幻、东方仙侠、策略养成、悬疑探险等各类游戏的玩家,将这些题材的游戏全部改编成放置类游戏,供大家选择。

    不过这些并非一蹴而就,可以作为版本更新逐步地放出来,相关版本计划则列入周期开发计划表。

    第二个核心玩法:「交互」。

    如果说「放置」核心玩法是为了抓住玩家们的业余碎片时间,那么交互就是为了抓住玩家们的主游戏时间,增加玩家对游戏的粘度。

    交互的方式有很多。

    最基本的一种方式:聊天。

    既然现在不少玩家喜欢聊天,那就让你们聊个够!

    作为一种核心玩法,聊天也是能升级的,比如在频道或者聊天室里说话,那么就会获得一定的「潜能」和「经验」,而潜能,则可以用来在「放置+」游戏里提升角色技能等级,经验则可以提升网站会员等级。

    第二种交互方式:论坛

第106章 大型互动社区核心玩法(2/5)