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重生网游大时代

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第105章 调整游戏开发方向
出来,或者说根本适应不了这种游戏。

    要知道《石器时代》最高同时在线人数,可是突破了20万的!

    你让MUD试试?怎么可能!

    估计进来20万,有5000人能长期留下来就不错了。

    而十几年之后,70、80甚至90后,都基本上有了稳定的事业和家庭,有了经济来源,这批玩家有钱了,但因工作和家庭却没了时间,只能用碎片化时间找一些能挂机「放置」的游戏,或者打一局是一局的吃鸡和推塔游戏。

    虽然大家也都在骂,但是真要弄个点卡制游戏,需要大量时间没日没夜耗在其中的话,大部分80、90后其实也玩不下去。

    因为他们的优势就是有钱,弱势是没时间,偏偏00后很有时间,要是搞包月游戏,有钱的玩不赢有时间的,那就没法装逼了,既然玩的不爽,当然没兴趣玩下去。

    所以像《放置江湖》这样的怀旧但又能挂机的轻松向网游,才突然火了一把。

    这玩意要是放在2000年……

    玩肯定是有人玩的,但估计没多少人愿意充钱进去,尤其是当下生活水平还不高,但有的是时间精力的80后学生党们,则更倾向于用游戏时间换游戏等级,而不是拿钱来换。

    在缺少付费用户人群的情况下,尤其是还有图形网游竞争的情况下,推出免费文字页游,无论从哪个方面看,都不是什么明智之举。

    方杰最近还发现了一个更严重的问题。


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