宗师的「文官系统」形成对应。
不过由于时间精力有限,当晚方杰只是把简陋版的国战系统推了出来,虽然玩家目前杀敌可以获得战功值,但暂时还没什么用,这个只能等明后天有空了,慢慢补充完善。
至于正邪阵营PK,以及后续第三层PK玩法「武林盟主」,今晚都没空弄出来,目前还只是策划设想,以后慢慢添加,至少短期内的游戏开发方向是定下来了。
不管是襄阳城国战还是阵营PK,最终目的就只有一个——刺激PK,刺激消费,加速游戏币消耗,同时又能让玩家获得极大的游戏乐趣。
后两个PK玩法暂且不提,只说晚饭前后,方杰手忙脚乱地把简化版襄阳城国战系统程序写好,并发出全服通告后,便瞬间引爆了全服玩家。
这会儿游戏里在线玩家已经上升到了1900人,公告放出并重启更新服务器后,不到10分钟,不光这1900多人全部上线,还新增了200多玩家。
全服在线玩家人数首次突破2000人大关!
而且还在持续快速增长!
MUD玩家们几乎是拔根萝卜带出泥,一带一大片,某个消息只要一个人知道了,全网吧甚至附近几个网吧的MUD玩家都会很快得到消息。
海外留学生玩家们就更不用说了,在国外抱团取暖的他们,一有点什么动向,几乎所有人都知道了。
听说游戏又上线了一个玩法系统,据说还是全服抗元国战,尤其是有人把
第063章 在线玩家突破2000人(3/5)