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加一个,我不太会打

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029:神秘客人来访
  本来这个夏天,李昂的目标是把近距离的翻身跳投给练出来。

    结果天天和本哥打架,啊不,打球,搞得李昂除了体格类属性的经验在涨,其他属性的经验是一点动弹都没有......

    李昂研究过了,这个系统的能力值,归类得比较简单粗暴。

    就拿投篮类属性来说吧,只分近投、中投和远投这三大类。

    那么后仰跳投呢?翻身跳投呢?干拔呢?

    这些没有属性显示的能力,我怎么加点?我怎么变强?

    现在李昂明白了,这些东西,得在近投、中投和远投这三项基础属性之上自己开发。

    能加点的属性,就相当于一个地基。

    你只有把地基先打好,才能在上面自己添砖加瓦。

    如果你近投属性本身只有50,那你就是练到死,每天除了吃饭睡觉都是在训练,也练不出近距离翻身跳投。

    因为你上限就只有50。

    但如果你近投属性有70,那么只要自己刻苦练习,就能在这个基础上开发别的姿势。

    所以这个属性加点,除了直接提升基础能力外,也相当于在提升你练出其他东西的潜力,变向提高了你的天赋。

    说白了,还是得靠练,又得肝又得氪。

    毕竟,你一场比赛里不可能全靠普通投篮,普通上篮去得分吧。只靠这几个基础属性,是不可能成为球星的。

    从合理性来说,这确实没毛病。


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