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网游之文明霸途

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第十章 思维构陷
村庄而建立,是“女娲”对玩家村庄的一种考验,要么玩家将流寇营变成自己的练级点,要么流寇营将玩家村庄灭掉。

    但这些流寇和普通的原住民没有什么区别,都有着自己独立的人格和智慧。

    他们只是被困在了流寇营之中,然后去完成自己的“使命”。

    困住他们的东西名为“思维构陷”。

    一座流寇营在地图上出现,就会不断刷新流寇。这群流寇会挤在流寇营里,不断的消耗着仓库里的粮食。

    以一个中型流寇营为例,上限为5000人,当流寇营的人数达到5000人时,这时候仓库里的粮食也会“恰巧”消耗完;此时流寇们会“恰巧”发现玩家村庄,然后饥饿的他们自然而然的就拿着武器向着玩家村庄而去了。

    从胡荃和武合的交流我们就知道,他们并不傻,但为什么他们不知道外出寻找食物呢?为什么不外出种田呢?

    所谓“思维构陷”,当我们面对某个困难时,明明有一个简单明了、是个人都能想到的方法,但被“思维构陷”困住的人,就是想不到这个办法。就好像流寇们在粮食用完以前,绝对不会离开营地一样。

    而困住他们的人,正是智脑女娲,女娲需要她们用来完成考验玩家的“使命”。

    这种“思维构陷”也出现在了现实中,当人们发现《文明》可以让人类延长寿命时,没有任何一个人对这个超时代科技提出疑惑。

    当蓝星联邦将整个蓝星的管理权移交给女

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