两千人为例,不同征兵数量作相应分析。
a、征兵不过2ooo人。
即新征士兵不过“前线”战损,新征兵力将被视为需履行阵营义务。领主可自行决定是否让相应部队再次赶往战区,该部分兵力可以留在领地,但不得参与对敌对阵营势力的进攻。
b、征兵过2ooo人。
新征召的士兵过前线战损,除抵扣实际战损兵力外,出部分一半兵力应履行强制阵营义务,征召完成后三个游戏日内,强制阵营义务的部队需动身赶往战区。简单地讲:倘若征兵3ooo人,抵扣2ooo战损的部队,剩余1ooo人会被视为领地总兵力提升,其中5oo人必须赶往前线参战,补充战损那2ooo人的部队要不要去由领主决定,但若是留在领地里。依然不得参与对敌对阵营势力的进攻。
这是为了防备某些玩家势力自作聪明,故意将派往战区的部队消耗光,通过在领地征兵集中优势兵力,以不对称力量攻击附近敌对阵营玩家势力。通过规则设置,减少参战玩家势力后顾之忧。
3、战区外产生的战斗折损,可自行补充,与战区内的损失无关。
也就是说,即使玩家势力无需履行阵营义务的部队,在战区与敌对势力打生打死,领地可随意补充,只要不过实际战损。
4、战区内外均生折损,玩家征兵时,默认优先补充无阵营义务部队。
战区的设立,导致战役玩法生根本性改变,那些身处战区的玩家势力明显
第437章 讨伐董卓(上)(5/8)