上出现了一款像劲舞团这样的免费游戏,是否需要跟风,还是说按部就班地进行,这都需要有一个讨论。
西山居虽然有一定的家底,可也走了不少弯路,从网络游戏进入国内市场开始,到月影传说失败,这中间就是一次没有顾及到市场变化的过程,所以这一次得引起警惕。
……
除了西山居在研究劲舞团的新模式,网易这边也在研究。
不过得出的结论跟西山居略有不同。
大话2的总负责人叮当觉得,“这一次劲舞团取得成功是一个非常特殊的个例,一般游戏公司还模仿不来,说不上是否会带一波新时代的潮流,至少我们肯定是没有办法借鉴的。”
道理也很简单,网易现在是一家处在财政边缘的公司,纳斯达克那边随时面临要停牌的危险,如果大话2不能取得成绩,那么这家公司就完蛋了,根本就没有多余的精力和金钱去折腾一款类似于劲舞团这样的游戏。
劲舞团先不说开发成本,就算是想要拿到各大音乐公司的授权都是非常艰巨的任务。
所以只是略作思考,詹忠辉就放弃了参考劲舞团的盈利模式的想法,还是一步一个脚印来,既然要借鉴石器时代,那么就要好好做,做得比石器时代好。
能干掉石器时代,或者从那里分一杯羹,那么网易就能活下来。
先活下来,才能谈其他的,才能谈未来的发展。
……
华义公司那边,黄洪波接到了
181.世界级的单机大作(第3章)(2/11)