一个。”
“谢谢老板,开工大吉!”
……
所以很多东西,其实都是古人玩剩下的,什么开黑盒,氪金十连抽……
这些东西其实好早以前就已经被人玩烂了。
后来中国人将这一套发扬光大,基本上从03年梦幻西游出来以后,世界上的网络游戏对商业化这一块的设计,包括人性的挖掘都得跟中国人学。
别的本事没有,挖掘人性的贪婪,把人性做到极致,中国人还是很牛批的。
特别是征途这一款游戏,史玉柱直接把人性都摸透了。
不过幸好,现在是2002年,世界还没有那么卷。
曹阳带着先进的氪金理念,必然能够在这个时代当中让付费更上一个台阶。
不过开工的第二天,曹阳考虑的都不是如何在三国online中发掘付费这件事情。
他要立项。
……
“欸?!”
小秘书和艾小米被叫到老板办公室的时候,两个人都有点傻眼。
“劲舞团,什么鬼?!”
小秘书保持沉默,因为她没有开发经验。
倒是艾小米提出了自己内心的疑惑。
“我的想法是这样的,”曹阳说,“正好之前羽柔提醒了我,现在的游戏市场主流玩家是男性为主,所以我们想要开发一款不同的产品。”
“所以呢?”庄羽柔也有点疑惑。
153.网游跳舞机?这是个什么鬼?(第3章)(9/11)