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重生男神从做游戏开始

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100.杀他个片甲不留!
ine这么复杂的MM,刘光然可能还不知道该如何入手。

    有游戏平台的经验,至少网络架构这一块没有多大问题,只是传输协议和封包上面需要一些改进。

    这种感觉特别丝滑,丝滑得让人怀疑人生。

    仿佛每一步都被人安排好了,安排得恰到好处的那种。

    “还是曹总高瞻远瞩,”刘光然将马屁拍回来,“如果没有老板把关做指导的话,开发不可能这么顺利,云哥的策划团队也非常给力,我发现需求写得异常详细,很少有更改和返工的情况。”

    曹阳抿嘴微微笑着。

    这也是当然的,实际上很多公司开发进度慢或者出现返工,很多时候都是策划没有想清楚导致的,需求设计上想不明白,中途更改,都会导致游戏制作过程曲折缓慢。

    之前网络上流传着一个有趣的梗,就是程序猿直接拿着刀逼迫策划问【说!你还改不改需求了!?】

    然后策划同学回答:【暂时不改了】

    策划卒。

    可想而知,策划改需求在业内是一个多么司空见惯又频繁发生的事情。

    这次三国online的策划案出得异常顺利,其实跟曹阳分不开。

    尼玛,老子前世玩了这么多款游戏,里面的玩法设计到数值架构都是了如指掌,你以为我制作人白当的啊?

    “行吧。”曹阳微笑着,“接下来只要过了压力测试就能上线了,我下个星期就让人启动宣传。”


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