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重生男神从做游戏开始

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94.游戏引擎
考量,那就是通过免费策略来扩大自身的影响力,让Epic的商业用户变得更多。

    游戏引擎这个东西的开发不算难,特别是对于中国人来说。

    如果要说中国的硬件跟世界最高水平有差距的话,那么中国的程序猿就已经走在了世界的最前列。

    在曹阳的记忆当中,在虚幻引擎,特别是虚幻3没有出现之前,国内的很多游戏厂商都有自己的游戏引擎研发部门。

    比如网易的NeoX引擎(牛叉引擎),当时这个专门用来研究游戏引擎的团队,集合了业内最好的程序猿,后来的镇魔曲就是用牛叉引擎制作的,网易内部有不少游戏都在使用牛叉引擎。

    而且这个团队被解散之后,不少人出走,去往不同的游戏公司各自成为团队的核心程序,足以想见做游戏引擎的程序猿有多么牛批。

    当ue3出现之后,国内很多厂商开始走上了【造不如买】【买不如改】的道路,这才导致了国内游戏引擎停滞,甚至落后……

    从老板的角度思考,很容易理解:

    打造一款成熟的游戏引擎,可能要花费几年的时间,而且还要与时俱进,不断更新,也就是一直要养一个游戏引擎团队。

    这个团队给公司带来的收益是不直观的。

    然后世面上有众多成熟的国外开源引擎,为什么不直接拿来用?这样就能大大节约开发成本,而且只需要一两个精通虚幻引擎的程序猿,根据项目本身的特点对其进行魔改就行了。

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