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重生男神从做游戏开始

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66.工具人进化了啊!
作模式那是了如指掌。

    当他还在新人刚进企鹅的时候,培训的老师就曾经介绍过企鹅的游戏发家史。

    最开始的时候,企鹅在游戏上的起步比较晚,可是拥有非常庞大的用户基数,当时高层的想法就是——

    用弹窗。

    弹窗是一个非常令用户感到厌恶,可是效果却非常简单粗暴直接有效的功能。

    那个年代还没有大数据杀熟,精准推送。

    靠的就是暴力弹窗,第一次弹窗,大概会在你登陆QQ过后不久。

    然后每隔一段时间会再弹一次。

    弹窗又分为两种弹窗,一种是必须得由用户主动关闭才能关闭的弹窗,否则就会一直常驻显示,就跟当时在大街上随处可见的小广告似的:

    “要治病,就来xx男性医院。”

    “无痛xx,保证你没有后顾之忧。”

    另外一种就稍微柔和一点,即使你不主动关闭,过几秒钟以后会自动缩回去。

    这种弹窗,有一个很形象的词,叫做【飘窗】

    虽然不会像弹窗那样引起玩家特别大的厌恶,可是也没好到哪里。

    在企鹅游戏发展史上,弹窗和抄袭,是永远迈不开的两个关键词。

    虽然有些无耻,可是事实上效果非常好,也正是靠着庞大的用户基数和无耻的弹窗功能,企鹅才从后起之秀,做到了游戏行业的龙头老大的位置。

    这一次曹阳让企鹅那边开发的是飘

66.工具人进化了啊!(2/5)