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重生男神从做游戏开始

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65.前世门外人,现世在门内
,跟半个QQ差不多,都是要先烧钱才能挣钱的主。

    不过好在结果不错。

    从此以后博米就多了一个持续挖矿的利器,未来要铺路就有底气了。

    网络游戏,在公司效益上面,跟单机游戏最大的不同之处就在于:

    单机游戏是个一锤子买卖,属于三年不开张,开张吃三年的那种。

    发售了以后,只有非常短的一个盈利周期,大概就是三五个月的样子,这笔钱赚完,这款游戏差不多也就寿终正寝了。

    (当然,能做成名IP的另说)

    而网络游戏,只要用户规模达到一定程度,就能产生持续盈利。

    这个也很容易理解,比如王者荣耀,主模式就那么几种,之后每年只需要出新英雄,出皮肤就行。

    棋牌游戏更加简单,斗地主、打麻将、德州扑克的模式基本上是相对固定的,未来要进行玩法拓展的空间比较小,基本集中在比赛模式上进行开发,这个时候需要的人力就没有初期时那么紧张了。

    可能一年也就更新个一两次。

    而玩法固定下来,玩家与玩家之间的互动成为了游戏核心,只要一直有用户,他们能玩一辈子。

    像麻将,已经有几千年的历史,到现在也没有被玩厌。

    所以游戏大厅成功,就意味着,从此以后博米的大后方就稳定了。

    原本他是打算,假如游戏大厅做砸了,他就把博米给卖了,继续供养企鹅。



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