会得到奖励。
得到后续战役评估结果后,李维不禁恍然,他总算明白士气和凝聚力这个决定战役胜负走向至关重要的因素,为何所占比重如此之低。
因为李维麾下洗过脑的军队士气和凝聚力是巅峰满值,这个世界上不可能有任何一支军队在这方面超越李维的军队!
一旦士气和凝聚力因素所占据的评估比重过高,李维的军队实力评价恐怕要超过绝大多数敌人。
按照全面战争系统的战役评价标准,一旦实力评估超越敌人,即便打赢了也不会有任何奖励。
以弱胜强才是获得荣耀值的根本,之前的首胜奖励只能算是唯一性的新人福利。
而战役评价标准中,李维一方比敌对一方‘弱’得越多,取得胜利后获得的战役胜利评价越高,评价决定了李维能获取的全面战争系统的奖励多寡。
李维看到全面战争系统面板上,出现胜利评价的等级称呼。
“险胜是最低等的战役胜利评价,只能获得1点荣耀值,然后是胜利,获得2点荣耀值,大胜获得3点荣耀值,完胜获得5点荣耀值,最高等的史诗大捷获得10点荣耀值!
影响战役胜利评价的除了敌我实力评估外,还有胜利后的战果和敌军所剩余的成建制部队安全撤离的数量。
影响战役胜利评价的因素竟然没有敌我伤亡比例?!
也就是说,只要我尽可能全歼敌人,无论我这一方死多少人,都不用担心影响胜利评价标准,
029 战役评估机制(3/4)