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我的手机可能穿越了

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第六十章 叫植物大战僵尸的小游戏
是休闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩性不如网络游戏,甚至粘着度也达不到预期,同时收费也是一个大问题。

    也只有在社交网络出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘着度和使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科班出身的商业人士,但是他有自己的敏锐直觉,自己公司的休闲游戏,似乎与社交网站很匹配!

    公司曾经开发出了一款消除类游戏——宝石矩阵。

    大约就是天天爱消除那种的PC版。

    这款游戏推广的时候,只能在游戏推广平台中,占据小小的一块位置。

    可是当他的公司接受了风投的投资,并且为他引来了一个战略合作伙伴。

    它们公司旗下的宝石矩阵小游戏,内置进了脸谱网休闲游戏中心。

    这可是一个注册用户十亿级别的软件,日活和月活都在五亿以上的社交网络,他们公司的游戏在这个软件上面,一则在休闲游戏中心的推荐页上,另外也会被智能程序推荐给“感兴趣”的用户。

    嗯,在琼恩开发商这边叫做“感兴趣的用户”,而站在脸谱网用户那边则是“感兴趣的游戏/新闻/朋友”。

    已经是5.12版本的脸谱网,已经有了不小的改动了,其中的智能推荐算法越发精确,可以根据用户近期浏览的信息,为用

第六十章 叫植物大战僵尸的小游戏(2/5)