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明末第四天灾

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第十七章 真·硬核游戏
式进入了游戏。

    当多年以后,熊元霸回忆起第一次看到《明末异闻录》的画面时,依然只能用“卧槽、卧槽、卧槽!”这样的形容词来表达自己那时的震撼感受。

    他觉得这个游戏的设计者,可能玩了一个类似于心理暗示的技巧,在一段近似于刻薄呆板的冗长前奏后,突然进入到一个豁然开朗的世界,让你有一种耳目一新的感觉。

    这种先抑后扬的心理设计手法,一般的游戏或者文艺作品是不敢轻易尝试的,很容易在无聊的前奏阶段就将受众拒之门外。

    只有那种超一流不在乎成败收益的大师,才敢放肆的信手而为。

    其实这种设计手法,在原始宗教建筑中倒是经常能见到。朝圣者往往都要走过一大段狭窄幽暗的甬道后,才能看到一个光明雄伟的神殿,这样会让朝圣者瞬间有了膜拜的冲动。

    此时呈现在熊元霸眼前的游戏画面,就是这样的一种感受——膜拜!

    无论声光,阴影,细节。《明末异闻录》竟然全部精细到了没有任何瑕疵的地步。

    熊元霸几乎第一时间就断定,这绝对不是主机游戏引擎能做出来的游戏,就游戏画面质感来说,已经完爆了他所有认知中的主机游戏画面。

    这样的画面不可能是传统游戏引擎制作出来的,估计应该也是利用脑感游戏作为主要技术,然后用了什么云传输一类的技术,投射到电脑屏幕的,否则根本无法解释这和电影画面一般无二的真实度是如何实现的!



第十七章 真·硬核游戏(4/11)