源可能会更靠谱一点。但是,出于对这个死胖子的怨念,他是真的不想给他送钱。
不行,还是自研吧。虽然这样游戏的诞生会被极大延后,但是游戏引擎这种东西,还是捏在自己手里比较好。
而包括企划,美工,后期处理等部门的人员则要好好吃透一下他亲自创造出来的(copy)的这个庞大的世界观体系。
“老板,说实话,你的想法真是太赞了!这个故事单纯出书都一定能获得很好的反响!”刚刚入职没多久(好吧,理论上所有人都是)的米勒埃文斯对夏彦大纲里描绘出的那个庞大世界观评价很高。
“行了,你这个做程序的就别管这么多了!我们需要自主的引擎产品,被其它公司掐着脖子的情况绝对不行。我们没有理由将我们的收入分出一大部分给他们!”他希望负责自主引擎研发设计的程序猿们能给力点。
但他们所有人,都知道夏彦的要求很高。
首先,一定要保证在低性能客户端上的响应。
现在还不是CPU和显卡技术爆炸的那段时间,只不过是前奏。
虽然部分低产量的特殊芯片已经性能很高了(比如斯塔克工业的部分高端产品),但是,你不可能指望所有人都用上这些高端产品。
像巨硬的Windows Vista的失败,就源于对硬件的要求过高。
以他的眼光来看,Vista的各方面实际上都挺优秀的,但真的很可惜,它生不逢时。
第十三章 暴雪娱乐!(4/7)