根据系统提示,卡牌一共分为三个等级,白,蓝,金。
白色最差,蓝色中等,金色最高。
分别对应着小怪,精英,和BOSS三个级别。
每次打败敌人都会随机刷出,有几率重复,不过越强的对手刷出高等级的卡牌概率越大。
神原观喃喃道。
“恶魔形态,天人形态,完美形态,神化,这些游戏里的金卡应该会很强吧。”
神原观说的这些都是游戏里4个职业的金卡,既然是全职业卡牌,那么也意味着他有机会能够接触到每个职业的最强卡。
正在这时。
【实力越强,需要击败更强的对手才能掉落卡牌,请珍惜每次抽卡机会】
看着光幕上消散的这几个字,神原观愣了愣,他意识到了。
杀戮尖塔这款游戏一共有三层,每层都有一个BOSS,和约莫八九个小怪以及数个精英敌人。
击败每BOSS后会获得大量奖励,然后进入下一层,而每一层的敌人强度是显著提升的。
也就是,每一次爬塔能够得到的奖励是有限的,需要用有限的奖励武装自己,迎接越来越强的敌人。
这个规则在现实之中则变成了如果神原观的实力越强,就需要打败更强的对手才能掉落卡牌。
这样一来,他每次的卡牌选择就要格外慎重,随着他的实力越来越高,只能通过打败越来越强的对手才能获得新的抽卡机会,每
第12章狂宴与天眼(2/5)