,擅于利用神圣的‘姿态’与敌人战斗。
观者常规姿态有两种‘平静’和‘愤怒’
作为一款回合制的卡牌游戏,观者的战斗过程往往是利用‘平静’姿态积累额外能量,然后切伤害翻倍的愤怒姿态一波秒人。
或者是用‘愤怒’姿态打一波伤害,在切回‘平静’姿态防御敌人的攻击。
毕竟‘愤怒’姿态虽然伤害翻倍,承受伤害也会翻倍,一时不慎就会被敌人打掉非常多的血量。
灵活运用姿态与敌人战斗,打败敌人获得卡牌奖励,然后打造自己的卡组,不同流派的卡组有不同打法,而每次游戏路线随机,每个敌人会掉落三张卡牌,你只能选择一张卡牌加入自己的卡组。
遭遇的敌人和掉落的卡牌不同,让每局游戏充满了不确定性。
这种不确定性让每局游戏都是一次新的挑战,你永远不能如愿以偿的玩想玩的卡组,只能在游戏里随机应变拿取卡牌,组成当下最需要的牌组面对越来越强的敌人。
可神原观没想到,他的系统似乎根据现实情况作出了调整,不但拥有了五维属性的人物面板,观者常用的两种姿态也被固化在了身上。
‘平静’姿态变成了敏捷和智力两种属性的翻倍。
‘愤怒’姿态变成了力量和体质两种属性的翻倍。
他每次只能处于一种姿态下,获得一种姿态的加成。
神原观捋了捋头发,现在他就处于‘平静’姿态,敏捷和智力都
第2章观者系统(3/5)