晶获取的具体信息。
阿喵在这一战后,虽然没说什么,但也彻底认清了她与张林之间的差距。
想要交个善缘的她也没有拒绝张林,虽然当时还是下意识地将张林踹出了帐篷……
不过去除这点,阿喵对张林态度的改变时显而易见的。
一般资深者是不会把有关结晶获取方面的经验轻易告诉其他人的。
而通过阿喵的讲解,张林也是大致清楚了有关积分和结晶获取的条件。
总体来说,积分的获取相对简单,要看你战胜剧情人物的实力。
实力越强,获得的积分也就越多。
但因果结晶的获取就复杂了很多,不看剧情人物的实力,只看剧情人物在主线中的重要程度。
越在主线中重要的角色,击杀或改变命运后的因果结晶也就越多,哪怕那名角色是一个手无缚鸡之力的凡人。
所以在空间中,前期实力弱小的主角,都是各个玩家争抢的对象。
击杀说白了其实也是改变命运的一种方式,只不过是直接把人改变没了而已。
直接击杀的好处是操作起来相对简单和稳定,但缺点就是对世界线的收束不太友好。
但改变角色命运不同,首先的好处就是世界线的干扰不那么大,能让玩家有更多的停留时间。
但缺点也相对明显,那就是改变命运获得的积分和因果结晶太不稳定了。
有时候会比直接击杀高,但更多
第29章 来搞次夜袭?(2/5)