!什么类型的读者更喜欢玩这类游戏。”
“这些都可以作为素材,把我们所有投放过广告的网站,放在一块进行数据对比。哪种类型的游戏,投放哪个网站更高效。在哪个版面、那种内容领域投放,更容易吸引用户。”
“根据这段时间我们到处打广告收集的素材和数据,可以给每个网站,甚至他内部的分类和页面,做一个标签。”
“进而让我们能更容易掌握,什么类型的游戏适合在什么地方做推广。”
“甚至我们还能对咱们的推广方式和内容做一个大数据分析,什么网站适合什么类型的广告?什么类型的广告和推送更能吸引用户。”
“是弹窗的效果好,还是横幅的效果好,是游戏动态图效果好,还是美女图片效果好?这些都需要根据大数据,慢慢的进行精细化分类和对此。”
“从而让广告效果更精准,更高效!”
张辉一番话说完,这种新颖的观点,顿时让在座的不少人思维都开阔起来。
以张辉的观点为基础,顿时又有不少新奇的想法和推广方式被提了出来。
这场小会一直开了一个多小时,其间众人畅所欲言,把各自的想法和观点一一表达出来。
页游平台建立算法模型的事,也正式被立项实施。
会后,林睿又专门跑到游戏事业部转了转,看了看刚立项的两款页游,一款是剧情养成类“很纯很暧昧。”
一款是传统升级打怪的页游“
第240章大数据(5/9)