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中古骑砍录

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第四章 骑砍系统和发现
起了别的内容,他觉得自己可能真的碰上神迹了。

    毕竟他从没做过这样真实的梦境,这一切怎能不让他激动呢,而第二个圆圈展示的是天赋:

    铁骨:0(增强身体强度和抗性)

    强击:0(增强战斗伤害)

    强掷:0(增强投掷伤害)

    强弓:0(增强弓弩伤害)

    武器掌握:1(让武器熟练度提升更快,增加熟练度上限,当前上限为60点)

    盾防:0(增强对盾牌的掌握)

    跑动:0(提高跑步速度)

    骑术:0(提高骑行速度和操控)

    骑射:0(提高骑行时的弓弩操控)

    掠夺:0(击败敌人后,将随机从死亡敌人身上掠夺属性、技能、武器熟练度等)

    魔法:0(增强法术的伤害和掌握)

    跟踪:0(从踪迹上发现敌人的信息)

    战术:0(对战场布局和谋略的掌握)

    侦查:0(增强对敌人的侦查)

    疗伤:0(增强对伤势的处理和愈合)

    工程学:0(增强对领地建设和攻城器具的掌握)

    说服力:1(增强对别人的游说能力和信任)

    统御:0(增强部队士气和纪律)

    交易:0(增强对物品的鉴赏能力和商业头脑)

    看来这些天赋大多数都是和战斗有关的,这也让柯里昂明白了系统可能带

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