方然后准备施放攻击技能,B方会迅速解控并且反控A方,打断A方的攻击技能。然后A方再次解控准备方剂……如此循环往复,在短时间内便将双方的控制和解控技能使用完毕。
而这些控制以及解控技能是需要冷却的。控制技能冷却较短,解控却比较长一般在五分钟以上。
这就意味着在一场战斗中,第一轮火并结束后,双方基本上没有机会再次使用解控技能了。
而大多数控制技能和攻击技能不会同时冷却完毕,这就意味着后续继续采取连招模式的机会很少了。
那么这时候就需要进行灵活的游击策略——有技能就打,没技能就跑,同时等冷却。
在这个过程中,最要讲究的是速度和躲避策略。
在双方的控制技能(特别是疾风冲刺)再度冷却完毕后,双方必然再次逼近对方。很明显此时谁先出手快控制对方,谁就占据了优势(毕竟对方已经没有解控技能了)。
而在己方的控制技能没有冷却完毕,对方却的冲刺技能已经冷却完毕的情况下,则需要采取措施有效避开对方的冲刺(因为是远程,冲刺技能有可能命中失败。)
特别是当对方开加速追击,己方必然会被追上的前提下,必须走复杂曲线,以增加对方命中失败的概率。
(当然这个曲线躲避的战斗策略在当初对付幽鬼的时候已经加入程序中了,本次需要专门针对霸王的冲刺技能,做进一步优化。)
反之,如果己方的冲
【287】关键代码(4/7)