。躲避之前需要先判断自身受控状态。随时关注自身的技能冷却状况,一旦某个防御技能比如回血技能冷却完毕就需要即刻施放,以求发挥最大效用。
其次是解决灵活应对敌方御冰技能的问题。比如在敌方对自己施放控制技能之后,自己必须及时解控并且选择正确的路线躲避,以避开对方接下来的攻击技能。同时要计算对方的各种技能冷却时间,以求在合适的时机以最小的代价对敌方发动攻击,从而获取少量的优势,并积少成多最终在PK中胜出。
第三是需要设计复杂的战斗策略以应对不同的战斗局面。比如根据自身以及对方的剩余生命值多少,决定暂避回血还是乘胜追击。以及什么时候合适使用那个冷却长达一小时“雷霆之怒”技能。
总之这样的设计过程需要花费更多的时间和精力,进行更多的思考,编写更加复杂的函数代码,以及进行更多的实战测试。
好在距离决斗还有一个星期,在孙轶民看来,这时间足够他开发这样一个程序。而他自信的深厚计算机程序员功底,应该足以应付这个复杂程序的开发。
他打开了vc60,新建了一个工程,取名为“刺客”。耗费半小时,写下了程序的框架。剩下的程序细节,只能慢慢来了。
暂时休息一下,他翻看了下柳荣华的战力,29.5万。距离战力上限33万还差一点。所以眼下当务之急是把战力提升上去,再论输赢。他召唤了柳荣华来到自己房间探讨这个战力问题。
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112程序员的考验(4/6)