原则:不要采用直接向服务器发送虚假数据包的方式,因为你无法保证你模拟的数据包跟原装的一模一样。万一出了点纰漏,服务器的反挂系统会非常立即察觉,后果就是封号。最安全的方法就是通过向客户端发送模拟按键信息的方式进行操作。”
当晚回家,孙轶民便开始投入了辅助战斗程序的开发工作之中。
要说它的工作原理,其实真并不复杂:通过截获相应端口IP数据包,利用黎允儿提供的解码模块分析数据,获取当前任务角色即时状态数据,诸如生命值,能量值,技能冷却状态等等。然后根据这些基础数据做出合适的决策,构造并发送相应的技能的按键消息,驱使角色作出相应的战斗动作。
要实现这一过程,其他部分都不难,关键却在于对游戏数据的解读,解读的前提是解密。孙轶民尽管是一个资深的程序员,却不擅长做这种黑客的工作。这一点,多亏了黎允儿帮忙。
而程序的其他部分的实现,得益于他从事的这一份游戏开发工作,他对解码之后的数据解读,有了驾轻就熟的能力,自然很快就把程序编写出来。他感慨自己选择了这一份工作没有错,借由工作历练,让他在游戏世界拥有了一份天然的优势。
程序制作完成后,孙轶民给它起了一个好听的名字——“演奏家”。并设定了一个独特进程名称,这一点也是挺重要的。市面上流传的一些自动按键类的辅助程序,因为被广泛使用,进程名被游戏运营者所熟知因而被轻易屏蔽。而孙轶民的这一
第70章:一箭三雕(2/6)