,而是上辈子的QQ堂。玩过这款游戏的都知道,其实就是炸弹人。游戏背景呢,是在一个泡泡糖王国里,可以操纵角色放置糖果炸弹,最高手的那个会被世人崇拜。其实,这只是方既明牛刀小试而已,真正大头,是在另一个方向,正在研究的CS,反恐精英客户端。其实就是把穿越火线的设计直接拿过来用了,所不同的是,方既明设计的枪战游戏,枪支威力不会因为你充钱就变大,防弹衣和防弹头盔,也只能抵挡手雷伤害而已,一切向实战靠近。
至于穿越火线,方既明就不想吐槽了。
前期做得都还不错,但后面为了坑钱,弄出的武器系统完全破坏了游戏平衡。到最后,送武器都没多少玩家回去玩了,实在是笑话。除了这个之外,各种外挂也是满天飞,透视什么的更是日常操作。这样的游戏,还能继续,只能说腾讯的导流功不可没。
要想打造一款经典的游戏,游戏平衡一定要做好。其实,上辈子的bsp;online 也做得不咋的,完全是靠着情怀。所以,方既明决定把稳定性好的枪支、威力大的枪支变成充值的,绝对不会出什么黄金AK47,什么M4A1-幻影什么的,简直破坏游戏平衡,对平民玩家实在不友好。一款免费游戏,其实真正的基石是平民玩家啊!没有普通人跟你玩,你付费玩家又有什么乐趣?
方既明大致了解了员工们都在干嘛,然后开始敲代码了。
QQ农场的代码很简单,说实在的,有经验的程序员,估计一周时间就能弄出个
第141章 这么嚣张(3/5)