要小,能让所有用户都玩得起。第二要求是,美观。这看起来有点矛盾,但是在顶级美工的手底下,还是可能会实现的。
不行的话,画两三个版本嘛,第一个版本是2000年的,第二个版本是2002年的,第三个版本是2004年的。以两年为一个周期,画面越来越精美。这样良心的游戏,绝对是能扛得过十年的。因为上辈子的开心农场,是2008年才推出来的,还风靡了将近三年。那时候,在有诸多网游的前提下,开心农场还能杀出重围,可见这游戏的生命力。
最关键的是,方既明还能用这游戏,推动手机端文字游戏。
“大鹏收翅”:“方董,这个我记下来了,还有其他什么嘱咐吗?”
“骑着蜗牛狂奔”:“推出了农场后,如果有人跟风很严重,那么我们在半年后,再推出牧场,接着是鱼塘。这样,游戏生命力起码能维持一年半以上。还有,黄钻有新手礼包,蓝钻也有新手礼包,还有每天礼包。一个月下来,还能有三天的狗粮。对了,狗,农场可以养狗,偷菜会被有狗粮的狗咬,然后掉落被偷的菜。
要是我们在推出了牧场之后,又有人跟风了,我们就可以推出另一款新游戏,抢车位。”
“大鹏收翅”:“抢车位?”
“骑着蜗牛狂奔”:“没错,就是从最入门的车,一直到顶级豪车,限量版的都搞上,购买的价格不必参照现实价格,最顶级的可以几十亿一辆都没关系。比如说,一辆最入门的车,停在好友的停
第120章 网游发展大纲(2/4)