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亏成首富从游戏开始

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第41章 三个条件!
手感上差1分就是差1分,很难弥补!

    去撞车《反恐计划》,这本身就是一种作死。

    而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!

    足量的剧情模式看似很好,但实际上远超出这个团队的能力范畴。

    剧情模式是典型的高投入低产出,最后的结果很有可能是费力不讨好,让项目成员耗费了大量的时间和精力,结果玩家根本不买账!

    同样的研发时间、人手,剧情模式上投入多了,游戏的其他方面必然受到影响。

    而照顾新手体验、让游戏越简单越好,势必引发那些核心玩家的不满,而FPS本就是偏向于骨灰玩家的游戏类型!

    最关键的是第三点。

    氪金武器!

    这是裴谦吸取了之前《鬼将》的教训而想到的。

    前世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的情况下实现了弯道超车。

    而这个世界没有《穿越火线》,甚至连类似的游戏也没有。

    至于为什么?

    裴谦觉得,这是因为这个世界的游戏环境,没有类似游戏的生存空间!

    从表面上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》类似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的效果却会是完全不同的,因为环境完全不同!

    前世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。

    可现在这个世界,主流都是买断付费和点卡收费,像《Q萌三国》这种

第41章 三个条件!(2/5)