,直接布置妥当引丧尸过来,大规模清除也是轻而易举。
暂时不去想这些,对付丧尸的方法多了去了,有沙盒游戏系统,后期面对大型尸潮都有一战之力。
秦寿驱车离开,按照虚拟地图所指,很快来到距离最近的测试点。
远远看到测试点附近有十几个丧尸不断徘徊,附近找不到可以用的车子,为了十几个丧尸敲坏一辆车子并不划算,反而会将更远地方的丧尸吸引过来。
十几个丧尸不算多,若在游戏中直接潜行远程射箭解决,没有多大问题。
只是现实中秦寿根本没办法远程射杀,没有弓箭手技能,贴脸杀都不是百分百命中。
拿木矛冲上去更不可能,十几个丧尸围过来,他再能打也扛不住。
如何才能不引来远处丧尸,并且轻松干掉它们?
秦寿仔细思索,很快想起游戏中初期没有实力也能用到,轻松杀死一定数量丧尸的方法。
只要利用沙盒游戏系统的特性,在附近挖一个两三米高的大坑,然后将丧尸吸引过来。丧尸按照本能移动,并不像人类会避开障碍或者坑洞,自然掉入坑内。
在坑底摆放最简单的木刺陷阱,就能将丧尸一网打尽!
想到就做,秦寿取出自己制造的石铲,就在路边快速挖掘,完成一个5乘5,高3格(3米)的大坑,用木头制作木刺陷阱,摆放在陷阱底部。
完工后,拎着木矛跑向测试点建筑,故意让丧尸发现自己。
第四十一章 陷坑(3/5)